<aside> <img src="/icons/compose_gray.svg" alt="/icons/compose_gray.svg" width="40px" /> 5-6 апреля 2024 г.
</aside>
<aside> <img src="/icons/compose_gray.svg" alt="/icons/compose_gray.svg" width="40px" /> Направление: UX/UI дизайн
</aside>
Экран входа для кроссплатформенного приложения. Тема приложения: маркетплейс компьютерной техники.
<aside> <img src="/icons/compose_gray.svg" alt="/icons/compose_gray.svg" width="40px" /> Создать дизайн страницы входа для приложения компьютерной техники. Респонсив: Телефон (375x812), Планшет (744х1133), Десктоп (1440х900). Дизайн должен производить впечатление wow-эффекта, а созданный UI-Kit должен быть логичным и техничным.
</aside>
1 этап. Сбор референсов.
Изучение и сравнение приложений в данной нише. Оформление референсов по разным темам: по визуалу и по технике.
2 этап. Поиск исходников и определение дизайна.
В процессе работы над этим этапом, было принято решение взять в использование 3D объекты для того, чтобы показать связь экранов с темой приложения. Помимо наполнения определилась с видом дизайна, он будет простым и понятным для пользователя. Это будет главной особенностью проекта.
3 этап. Создание стилей.
Цветовая палитра будет представлена в монохроме и красный — как технический цвет, появляется в случае ошибки взаимодействия пользователя с интерфейсом. Стили для типографики будут различаться между мобильным экраном и планшетной/декстопной версиях, т. к. размеры текста будут увеличиваться. Для удобства они будут отдельными для каждого блока экранов.
4 этап. Создание дизайна:
Начало работы состояло в работе над первым блоком телефона. Далее планшет и десктоп. Всего было создано по 6 пользовательских сценариев на каждый блок экранов.
5 этап. Оформление библиотеки компонентов.
Из сложившегося дизайна начала компоновать UI-Kit. Он формировался из иконок, кнопок, разных состояний инпутов для телефона и пароля. Всего на каждый блок экранов: 3 иконки, кнопка из 2-х состояний, инпут для ввода телефона из 4-х состояний и еще один инпут для ввода пароля из 5-ти состояний.
6 этап. Окончание работы и наведение порядка в проекте.
Наведение порядка в проекте: чистка от лишних элементов, нейминг слоев, активные компоненты на экранах в автолэйаутах.
Первичный экран входа (default)
Пользовательский ввод (активны два поля)
Активный экран (скрыт пароль)
Активный вход (пароль показан)
Неактивный вход (ошибка при вводе пароля)
Неактивный вход (ошибка при вводе телефона)
<aside> <img src="/icons/compose_gray.svg" alt="/icons/compose_gray.svg" width="40px" /> Каждый инпут и кнопка имеют свое состояние. Кнопка не может быть активной для входа, если данные не введены либо же введены неправильно. Можно запросить пароль в случае утери, а также скрывать или показывать его при вводе. Если пароль введен неверно, значит такого номера не существует и необходимо зарегистрировать свою учетную запись.
</aside>